Официальные извинения    5   8124  | Становление корпоративизма в современной России. Угрозы и возможности    106   16900  | «Пролетарская» Спартакиада 1928 г. и «буржуазное» Олимпийское движение    653   43054 

Электронная западня

Реальные риски виртуального мира

Интернет — интеллектуальное достояние всего человечества, под-

линные масштабы влияния которого на всемирную историю и на

психику людей трудно переоценить. Диалектическая взаимосвязь

виртуальной реальности и реальной виртуальности объясняет нередкое,

подчас даже патологическое смещение реального и виртуального миров

в сознании человека, попавшего в сетевую зависимость. Психиатры всего

мира осознают эту поистине глобальную незримую опасность «мягкой»

умственной и социальной деградации сотен миллионов людей, по своим

последствиям, связанным с разрушением мозга, сравнимую с наркологи-

ческой зависимостью, и направляют усилия на разработку эффективных

средств избавления несчастных пленников Всемирной паутины от ковар-

ной потери своего автобиографического Я.

Алфавит, книга, компьютер

Появление Интернета вызвало глобальный психосоциальный стресс.

Впрочем, каждый фундаментальный сдвиг истории человечества имел в

своих истоках интеллектуально-информационный взрыв и нарастающий

отрыв отражаемого в новых средствах коммуникации «образа» от материн-

ской платы — реальных жизненных процессов и отношений. Легенда гла-

сит, что, когда фараону представили создателя алфавита, он разгневался и

со словами «Это же испортит людям память!» повелел его казнить. Изобре-

тение печатного станка стало материальной предпосылкой массовой гра-

мотности и дистанционного бумажно-письменного общения. Это событие,

АНДРЕЕВ Игорь Леонидович — главный научный сотрудник Института философии РАН, профессор,

доктор философских наук.

НАЗАРОВА Лионелла Николаевна — преподаватель кафедры социальной и судебной медицины Пер-

вого Московского государственного медицинского университета им. И. М. Сеченова, кандидат меди-

цинских наук.

Ключевые слова: Интернет, виртуальный мир, мобильная связь, виртуальные игры, психика че-

ловека, физиология человека, урбанизационная травма, симулятор, виртуальная реальность.

— Куда ты мчишься, Русь,

Дай ответ?

— В Интернет!..

Андрей Вознесенский

122

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

вкупе с Реформацией Лютера и протестантской этикой Кальвина, а также

благодаря паровой машине и электричеству, позволило сотканной из ос-

колков Римской империи Западной Европе стать фундаментом промыш-

ленной цивилизации.

Бурное развитие автоматизации, вычислительной техники, киберне-

тики и создание компактного энергоемкого персонального компьютера

вывели человечество из эволюционного тупика индустриализма и откры-

ли ему перспективу планетарного информационного общества. В недрах

его, на фундаменте вещества и энергии, на первый план общественной и

личной жизни все более явно выдвигается информация. Сегодня на смену

пятисотлетнему господству гутенберговой Галактики как доминанты ин-

формационных потоков и коммуникативных отношений индустриального

общества пришла поглотившая (а в некоторых сферах жизни — буквально

«проглотившая») ее Всемирная паутина, радикально изменившая архитек-

тонику, основные закономерности и регуляторы социальной жизни пре-

жних эпох. Первым тенденцию методологического дистанцирования друг

от друга носителя и сообщения, информации как совокупности сведений

и коммуникации как средства общения выявил Маршалл Макклюэн. Он

рассматривал только формировавшуюся тогда электронную Вселенную по

аналогии с центральной нервной системой человека1.

Компьютер впервые объединил вещественно-энергетические аспекты

бытия с интеллектуальными и эмоциональными сторонами человеческой

психики. То, что раньше выступало как абстрактная противоположность

материи и сознания, теперь представляется продуктивным синтезом «желе-

за и кремния» с когнитивными наработками и программным обеспечением

функционирования Сети. Интернет нередко называют интеллектуальным

средством, с помощью которого человек добывает информацию и обеспе-

чивает общение с окружающим миром в планетарном масштабе. Когда-то

специализированный инструмент дал толчок неолитической революции,

на фундаменте которой сложились древневосточные, античные и средне-

вековые цивилизации. Затем он стал рабочим органом машины, придавшей

ему управляемый человеком источник энергии. Инструмент был продолже-

нием физического тела человека. Компьютер и Интернет становятся тех-

нологическим и информационным дополнением, а в некоторых случаях —

функциональной «заменой» его мозга и интеллекта.

Обозначенная экспертами-футурологами перспектива вступления че-

ловечества в 2040—2050-х годах в новую технологическую цивилизацию

уже сегодня ставит человека перед необходимостью практически беспре-

рывного выбора моделей и актов поведения в условиях высокой степени

неопределенности калейдоскопически меняющихся порой ситуаций, кото-

рые создают практическую невозможность просчитать хотя бы основные

варианты последствий принятого решения. Человек все чаще оказывается

в ситуации Буриданова осла, в роли так называемых цвишенеров (от нем.

zwischen — «между»). Он беспомощно зависает между полюсами дилеммы

выбора и потому в итоге нередко из двух зол выбирает оба либо погибает —

как шекспировский Гамлет или как бедное животное французского крестья-

нина-экспериментатора.

1 См. Маклюэн М. Галактика Гуттенберга. Киев: Ника-Центр, 2001.

123

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

При этом технологическая возможность произвольного и бесцельного

кочевания по необозримым просторам интернет-пространства отнюдь

не является синонимом абсолютной свободы, хотя бы в силу зависимости

от специфического различия условий тех «регионов», куда заводит интер-

нет-номада его компьютерный верблюд. Кукловод волею судеб, сам того

не замечая, может оказаться игрушкой ведомой им куклы. Подобная инвер-

сия ролей и статусов Интернета и пользователя отнюдь не всегда остает-

ся без обидным курьезом. Ведь соединения компьютера и его лоцманские

функции навигации в Сети выполняют отнюдь не руки, лежащие на клавиа-

туре, а руководящий ими мозг человека. Нагрузка на мозг в результате неиз-

бежного для принятия адекватного решения виртуального проигрывания

сценариев его следствий нередко оказывается чрезмерной, и психика дает

срывы различной этиологии2.

Этому способствует и этическое безвременье переходных эпох. Еще со-

всем недавно достаточно надежным компасом поведения личности в соци-

уме служили моральные ориентиры общечеловеческих норм, определен-

ные идеологиями и религиями. Теперь они во многом модифицированы и

более того — нередко буквально искорежены невидимой силой денег, а то

и вообще свергнуты с пьедестала добропорядочного поведения. Нарастаю-

щему психическому кризису переходной эпохи способствуют информаци-

онно-компьютерные новации.

Мобильное рабство

Люди старшего поколения помнят, как в их жизнь входили гражданская

авиация и телевидение, сразу раздвинувшие горизонты личной жизни и

общественного сознания. Тогда тоже были опасения, что голубой экран

вытеснит книги. 22 процента населения России и сегодня прочно при-

вязаны к телевизору. Относительно многих из них правомерно ставить

вопрос о специфическом синдроме телемании, также далеко не всегда

идущем на пользу психическому здоровью обычно чересчур доверчивых

пожилых людей. Шведские философы А. Бард и Я. Зодерквист добавляют

в ряды телеманов косумптариат — своего рода потребительский ква-

зипролетариат, паразитический слой люмпенов-маргиналов, живущих

на социальные пособия и именуемых в западном сленге «диванными

картофелинами»3.

Новые способы коммуникации, подаренные человечеству компьютером,

помогают эффективно работать, лучше учиться, разнообразно отдыхать,

получать доступ к новой информации и развлечениям, которые прежде

были недоступны или вообще не известны. Однако они связали многих лю-

дей новой зависимостью от электронных устройств. Интернет и многофун-

кциональные мобильные телефоны, практически никогда не покидающие

своих пользователей, порой приносят им не только новые возможности

обогащения сознания, но и неизвестные прежде психические расстройства

2 Подробнее см. Андреев И., Назарова Л. Психическое здоровье человека. От Гиппократа до

Интернета // Свободная Мысль. 2013. №5.

3 См. Бард А., Зодерквист Я. Netoкратия. Новая правящая элита и жизнь после капитализма.

СПб., 2004.

124

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

и болезни, которые современная психиатрия долгое время не была готова

признавать за серьезную патологию.

Между тем, примерно две трети населения целого ряда стран сегодня

подвержены или находятся в опасной близости от эпидемии новой «бо-

лезни цивилизации», носящей название номофобии (от англ. No — mobil

— phone — phobia). Это страх отсутствия мобильного телефона или

нарушения его функционирования — например в результате разрядки

аккумулятора. Человек, подверженный такой зависимости, боится рас-

статься с телефоном как главным средством связи с внешним миром.

Он берет его с собой даже в туалет и ванную комнату. На наш взгляд, это

специфический вид электронного аутизма, внешне выступающего как

максимальная открытость миру. Все свободное время пользователь про-

слушивает музыку, меняет настройки на телефоне, скачивает различные

мелодии, картинки и программы. Так человек пытается компенсировать

неумение вступать в непосредственный контакт с другими людьми или

страх одиночества.

Номофобия далеко не так безобидна, как это может показаться на первый

взгляд. Для нее характерны панические атаки, головокружение, удушье, уча-

щенное сердцебиение, тремор, боли в груди, стационарно возбужденное

состояние психики. Подверженные ей люди превращаются в рабов неоду-

шевленных мобильных устройств. В ходе одного британского исследова-

ния студентам было предложено провести сутки без мобильного телефона.

Не все выдержали такой тест. Некоторые впали в состояние настоящей лом-

ки по типу наркологической, дополненной отказом общаться с окружаю-

щими, то есть уходом в психологический аутизм.

Интересную зарисовку сделал в аэропорту Хитроу живущий в Велико-

британии уникальный психиатр индийского происхождения В. Рамачад-

рал. В зал входит человек. Видит, что вокруг почти все прильнули к мо-

бильным телефонам (а что еще делать в зале ожидания, когда документы

оформлены?). Вновь прибывший поначалу чувствует заметную неловкость

и психический дискомфорт. Впрочем, они легко исчезают, как только он

присоединяется к окружающим, даже если в этом нет никакой необходи-

мости4. С номофобией связан синдром фантомного звонка. Психику чело-

века буквально терзают слуховые галлюцинации, моторные и тактильные

ассоциации, связанные с ожиданием телефонного сигнала. Любое акусти-

ческое событие, покалывание или легкий зуд мозг ассоциирует со звонком.

Развитие и обострение данного заболевания обычно происходит на фоне

стресса, который может снять долгожданный звонок.

Вместе с тем в структуре человеческого фактора выявился новый синд-

ром не только психического, но и физиологического отторжения элект-

ронных устройств. Этот феномен можно назвать цифровой морской болез-

нью, или киберболезнью. Для него характерен страх (иногда панический)

взаимодействия не только с компьютером, но и с мобильным телефоном, и

даже пребывания в помещении, где ими пользуются. Самым явным симпто-

мом такой реакции выступают головокружение и тошнота при виде любых

электронных аппаратов. Возможно, это связано с повышенной психиче-

ской и физиологической чувствительностью индивида к возрастающему и

4 См. Вилейанур Р. Мозг рассказывает. Что делает нас людьми. М.: Карьера-пресс, 2012.

125

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

выходящему из сферы гигиенического контроля электронному загрязне-

нию среды обитания или с нежеланием перегружать мозг освоением ново-

го вида коммуникации.

Коварные иллюзии геймеризма

Помимо других своих свойств и качеств, Интернет стал доступной всем

возрастам, континентам и языкам «глобальной игрушкой». На сегодняшний

день самым психически опасным интернет-заболеванием является патоло-

гическая зависимость от экранных игр, или геймеризм. Она реально съедает

не только время и жизненные перспективы человека, но и уродует его орга-

низм, прежде всего головной мозг, ведет к мощным генетическим сдвигам,

в том числе через передачу будущим поколениям нервозности женщин в

период беремен-

ности и кормле-

ния, вызванной

игровым стрес-

сом5. В частно-

сти, снижается

вес важнейшей

расположенной

в головном моз-

ге миниатюрной

эндокринной же-

лезы — эпифиза.

Между про-

чим, продуктом

эпифиза явля-

ется мелатонин,

имеющий седа-

тивный эффект,

позволяющий естественно регулировать и при необходимости тормозить

функционирование гормонов стресса6. На этом фоне жизненный путь мно-

гих людей с неустойчивой психикой может приводить их через игровую за-

висимость к связанным с ней психическим заболеваниям и расстрой ствам

личности. Психиатры отмечают многочисленные примеры того, как игра

в буквальном смысле слова затягивает человека в виртуальный мир, в ре-

зультате чего он теряет семью, работу, а порой и саму жизнь. Игромания

вызывает тяжелые депрессии, может привести к физическому истощению

человека, вплоть до анорексии, и даже к самоубийству.

Игра сопровождает всю историю человечества как универсальное сред-

ство подготовки к жизни подрастающих поколений, как форма развития ин-

теллекта и тренировки моральных качеств, как виртуальное проигрывание

сложных социальных ситуаций типа мозговой атаки, диспутов, дискуссий

и т. п. Голландский культуролог Й. Хейзинга в ставшей мировым бестселле-

На сегодняшний день самым

психически опасным интернет-

заболеванием является патологи-

ческая зависимость от экранных

игр, или геймеризм. Она реально

съедает не только время и жиз-

ненные перспективы человека,

но и уродует его организм, пре-

жде всего головной мозг, ведет к

мощным генетическим сдвигам.

5 Нехимические аддикции: патологическая игровая зависимость, интернет-зависимость, зависи-

мость от компьютерных игр / Цыганков Б. Д. [и др.] // Вопросы наркологии. 2007. № 4.

6 См. Хелемский А. М. Эпифиз. М.: Медицина,1969.

126

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

ром книге «Homo ludens» (1938) талантливо и убедительно трансформиро-

вал абстрактное, чисто философское понятие кантовской «свободной игры

воображения и рассудка» в практический феномен универсального вида че-

ловеческой деятельности7. Так феномен игры мигрировал из области изыс-

канных эстетических теорий в сферу делового общения людей, приняв вид

прагматичной играизации8.

Затем Интернет перенес игры, прямо или косвенно имитирующие ре-

альные жизненные проблемы и ситуации, в виртуальную плоскость, резко

увеличив их разнообразие, темп и нагрузку на психику игроков. Больше

похожая на безбрежную анархию, «демократия», присутствующая в Сети,

тем не менее, дает человеку, особенно психологически неуверенному в

себе, вожделенную свободу, которой в обычных условиях он, как правило,

лишен. Интернет являет собой (в отличие от прежде доминантных: кар-

точных и спортивных игр, требующих немалых средств, оборудованного

места проведения, наличия какого-либо инвентаря и группы или команды

участников) изобилие компьютерных игровых сюжетов, находящихся в

свободном доступе пользователя и не зависящих ни от места, ни от вре-

мени игры.

Геймерство — весьма распространенная форма интернет-зависимо-

сти. В экономически развитых странах Запада и Гонконге игроманией

страдают порядка 2 процентов населения. В России, по данным Институ-

та социальной и судебной психиатрии им. В. П. Сербского Министерства

здравоохранения РФ, число людей, втянутых в сеть игровой зависимости,

уже давно превысило 3,12 процента населения (порядка 5 миллионов че-

ловек) с явной тенденцией роста, энергично догоняя по цифровым пара-

метрам алкоголизм и растительно-химическую наркоманию, а зачастую

сочетаясь с ними. Тем более что, хотя и «предпринимаются попытки раз-

работать оптимальные методы лечения и меры профилактики данного

заболевания, но, несмотря на это, до сих пор нет однозначного ответа на

целый ряд вопросов»9.

Исследования, проведенные в Астраханском наркологическом диспан-

сере, выявили биогенетические и социально-психологические предпо-

сылки зависимости от азартных игр, связанной с суицидальными мыс-

лями и попытками их реализации. К сфере физиологии авторы относят

наследственную отягощенность игровой зависимостью и аффективным

поведением, психопатией и алкоголизмом, родовые и черепно-мозговые

травмы в клиническом анамнезе. В рамках социума на первый план во-

влечения в азартные игры психически неустойчивых лиц выступает син-

дром «бегства от проблем». Он в свою очередь связан с «эмоциональной

отверженностью», с внутрисемейными драмами, личной и социальной

неустроенностью, высоким уровнем конфликтности, включающим эле-

менты агрессии, девиантным (отклоняющимся от нормы) и деликвент-

ным (правонарушающим) поведением, материальным неблагополучием,

7 См. Хейзинга Й. Homo ludens: статьи по истории культуры. М.: Прогресс-Традиция, 1997.

8 См. Кравченко С. А. Становление сложного общества: к обоснованию гуманистической теории

сложности. М.: МГИМО(У), 2012.

9 Кекелидзе З. И., Шемчук Н. В. Особенности формирования влечения к азартным играм //

Российский психиатрический журнал. 2008. № 3. С. 24–25.

127

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

неумеренным употреблением спиртных напитков, токсических веществ и

наркотических препаратов10.

В фантомном мире игр нет ни морали, ни правовых норм, нет и других

людей. Здесь допустимо то, что недопустимо в реальной действительности.

Потому так велика роль игровой зависимости в мотивации противоправ-

ных действий, в частности в целях финансирования дальнейшего участия в

игровой деятельности.

Какая же неведомая и не подчиняющаяся рассудку сила влечет людей, не-

зависимо от их образования и общественного статуса, в патологическую

пропасть крушения личности, социальной дезадаптации, утраты тонкой

дифференцировки эмоциональных реакций, разрушения деликатных моз-

говых структур, нарастающей психической неполноценности и приступа

целого сонма соматических болезней? И можно ли преодолеть такое мощ-

ное подкорковое влечение? Ответа на этот «вечный» вопрос так и не нашел

даже великий Ф. М. Достоевский, который сумел одолеть этот подспудный

подкорковый соблазн.

Однако сейчас ситуация намного усложнилась. Людей привлекают без-

брежное разнообразие игр, их динамичность, постоянно пополняемый

репертуар, а также агрессивная игровая бизнес-индустрия. Причем распро-

странению игровой зависимости способствуют отсутствие необходимости

в оборудованном помещении, в специальных навыках работы с компьюте-

ром и предоставляемая возможность самоидентификации с самыми раз-

личными героями.

Именно здесь таится реальная опасность некритического переноса под-

ростками и людьми с пограничными психическими состояниями виртуаль-

ных игровых сюжетов в реальную жизнь. Учитывая данное обстоятельство,

Международный комитет Красного Креста в сентябре 2013 года обратился к

компаниям—создателям и производителям компьютерных игр, посвящен-

ных военным конфликтам, с предложением вписать в их правила положе-

ния Женевской конвенции о нормах ведения боевых действий. Дело в том,

что сюжеты многих шутеров поощряют чрезмерное применение насилия

вплоть до совершения военных преступлений — убийства мирных жителей

и применения пыток. Поэтому вполне резонно, если геймер, играющий за

солдата и идентифицирующий на время игры себя с ним, за совершение та-

ких действий должен быть наказан. Например, его по сюжету могут вывес-

ти из строя солдаты собственной армии. По мнению экспертов Красного

Креста, подобный сценарий должен стать частью таких популярных игр,

как «Medal of Honour» или «Call of Duty». Со слов представителя компании

«Bohemia Interactiv Studio», это предложение будет реализовано в самое

ближайшее время.

Однако наказаниями на дисплее стремление общества минимизировать

негативный эффект азартных игр и оградить себя от «подсевших» на них

не только граждан, но и высоких должностных лиц, не ограничивается. Вот

некоторые примеры из самых экономически и технологически развитых

стран мира. Японского чиновника оштрафовали на 7,6 тысячи долларов за

игры в карты на офисном компьютере в служебное время. Сенатор Маккейн

10 См. Бисалиев Р. В., Куц О. А., Мухтарова В. Р. Предикторы суицидального поведения у боль-

ных с зависимостью от азартных игр // Наркология. 2011. № 7.

128

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

отделался едкими шутками в свой адрес за игру в покер во время слушаний

на Капитолийском холме. А заместитель командующего ядерными силами

США Тим Гиардин в сентябре 2013 года был отстранен от исполнения слу-

жебных обязанностей из-за подозрения в пристрастии к азартным играм.

Далеко зашедшая игромания толкнула вице-адмирала на попытку обнали-

чить в казино поддельные игровые фишки.

Добралась игровая зараза и до Союзного государства. Белорусские влас-

ти недавно ввели в действие административные меры по противодействию

игромании в части зависимости слабовольных людей от искуса азартных

развлечений. С 27 января 2013 года каждый гражданин Беларуси может об-

ратиться в Министерство по налогам с личной просьбой запретить ему на

определенный срок посещение казино. Причем столь оригинальный само-

запрет неукоснительно действует (с Батькой не забалуешь!) в течение все-

го запрошенного индивидом времени, даже если он передумает и захочет

дезавуировать свое заявление. Однако данная новация касается лишь игр

уходящей эпохи.

Только за период с января по апрель 2013 года в Государственную Думу

поступило 47 законодательных инициатив по регулированию Интерне-

та, в том числе связанных с блокировкой нелегального и вредоносного

для психики пользователей контента в Сети, включая поправки в закон

«О защите детей от информации, представляющей вред их здоровью и

развитию». Прежний главный государственный санитарный врач РФ,

а ныне — помощник премьер-министра, академик РАМН Г. Г. Онищенко

с присущим ему упорством закрыл порядка 3 тысяч сайтов с играми, нату-

рально живописующими садистские сцены насилия и изощренные виды

лишения жизни.

В то же время МВД РФ подготовило поправки в Уголовный кодекс, ужес-

точающие ответственность за незаконную организацию и проведение

азартных игр. Для привлечения к уголовной ответственности теперь до-

статочно будет самого факта такой организации, а не как сейчас — извле-

чения дохода в крупном размере. Кроме того, МВД предлагает бороться с

азартными играми в Сети, блокируя сайты онлайн-казино. Сотрудники

правоохранительных органов представили руководству страны статисти-

ку повсеместной практики организации подпольных игровых клубов под

вывеской букмекерских контор и получили поручение подготовить пред-

ложения о необходимости «закручивания гаек» в отношении таких дельцов.

Однако жесткими силовыми методами проблему игровой зависимости, ко-

нечно, не решить. Их должна непременно дополнять «мягкая» психиатрия

типа той, которую разрабатывает в России школа профессора И. Я. Гурови-

ча в Московском НИИ психиатрии. Но эта деликатная и многообещающая

тема требует специального рассмотрения.

На обочине социума

Во времена античности аутизм понимался как отстраненность от жиз-

ни полиса. Такое поведение рассматривалось эллинами как социальная

патология, но не как психическая болезнь. К этим людям относилось сло-

во «идиот» (от древнегреч. — «частное лицо»). Так греки называли

человека, живущего в отрыве от общественной жизни, не участвующего

129

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

в общем собрании граждан полиса и иных формах демократического уп-

равления. Фактически такое понимание замкнутости в себе и отстранен-

ности от общества по умолчанию продолжалось вплоть до открытия в

1943 году Гансом Аспергером и Лео Каннером феномена клинического ау-

тизма, в новой терминологии — «расстройства аутического спектра». В та-

кой диагноз вписываются латентные трудности общения и социального

взаимодействия индивида с окружающими людьми при сохранении ин-

теллекта в виде его «погружения» в сугубо индивидуальный виртуальный

мир, минимально связанный с реальным социумом.

Эпоха Интернета сделала Всемирную паутину глобальным дублером, си-

мулякром, виртуальным двойником, параллельно существующим и подчас

замещающим посюстороннюю повседневную жизнь. Особенно остро это

проявляется в периоды глобальных переломов, на стыке кардинально раз-

личающихся исторических эпох. Симптоматично, что настроению массо-

вого дистанцирования от социума в автономный внутренний мир лично-

сти, характерному для России 1990-х и нулевых годов, было очень созвучно

появление и лавинообразное распространение Интернета с его бесчислен-

ными виртуальными мирами общения, игр, фантазий, независимых от того,

что происходит за окном. Можно сказать, что массовый социальный аутизм

вкупе с политическим пессимизмом, сразу и вдруг сменивший «новую исто-

рическую общность — советский народ»11, и информационно-компьютер-

ная революция, захлестнувшая Россию, в буквальном смысле нашли друг

друга.

Эффект Google: информация вместо знаний

Интернет для многих пользователей превращается из царства знаний

в царство информации, иными словами, во «вторую реальность», которая

сплошь и рядом оттесняет и постепенно вытесняет из сознания конкрет-

ную человеческую жизнь, превращаясь в некое подобие fast-food — fastthinking

— готовую «пищу» для размышлений12. При этом информация как

коварно-обманчивый виртуальный «двойник» знания зачастую не стано-

вится, в отличие от реальной матрицы когнитивного процесса, стимулом

к действию13. Более того, ее циркуляция все чаще становится фантомом, са-

моцелью, оторванной от критерия пользы и тем более от совершенствова-

ния внутреннего мира человека.

Психиатры и психологи называют этот чрезвычайно распространенный

и более того — набирающий силу в планетарном масштабе фантом «эффек-

том Google». Человек с таким недугом уверен, что системные знания, полу-

чение и использование которых требуют значительных интеллектуальных

усилий, времени и средств, ему не нужны по определению, ибо эту функ-

цию мозга гораздо успешнее выполняет «за него» Интернет. Ведь любая

информация, абстрагируясь от ее качества и мотивации создателей, нахо-

дится всего в паре кликов от пользователя. В перенасыщенном проблемами

11 См. Кара-Мурза С. Г. Аномия в России: причины и проявления. М.: Научный эксперт, 2013.

12 См. Ашкеров А. Экспертократия: управление знаниями. М., 2009. С. 64.

13 См. Марков Б. Человек в эпоху масс-медиа. Информационное общество. М., 2004. С. 457.

130

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

и острым дефицитом индивидуального времени мире такая позиция кажет-

ся весьма привлекательной, а ее пагубность и опасность для ориентации

когнитивного функционирования мозга лежат достаточно далеко за преде-

лами сиюминутных проблем и потребностей индивида. Поэтому иммуни-

тета от «эффекта Google» пока не выработано.

Мозг как физиологическая субстанция, обладающая определенной авто-

номностью, гораздо самостоятельнее в своих намерениях, чем считалось

до недавнего времени и закреплено в популярном тезисе о свободе воли.

Например, выяснилось, что зеркальные нейроны коры головного мозга

«принимают решение» в ситуации выбора примерно на 20—30 миллисе-

кунд раньше, чем об этом узнает его хозяин. Психический механизм реали-

зации «эффекта Google» заключается в том, что мозг просто отказывается

запоминать информацию, независимо от нашей воли, полагая, что гораздо

проще будет найти интересующие его хозяина данные, нежели хранить их

в нейроструктурах своей памяти.

Следствием весьма распространенного некритического подхода к оцен-

ке информации, выложенной в Сеть или на мобильный телефон, является

фактическое превращение бытового Интернета в своего рода планетарный

лохотрон для чересчур доверчивых граждан. Этому есть научное объясне-

ние. В работе «Рефлексы головного мозга» И. М. Сеченов прозорливо писал

об относительной адекватности реакции мозга на реально наблюдаемые и

непосредственно чувственно не воспринимаемые события и ситуации. Уче-

ный считал, что нет принципиальной разницы в процессах, обеспечиваю-

щих в мозгу реальные события, их последствия или воспоминания о них.

Это предвидение великого русского физиолога блестяще оправдалось в

информационно-компьютерную эпоху. Действительно, видимое и слыши-

мое вызывают в мозгу человека ассоциации с реальным участием индивида

в этих процессах. В названном феномене заключена сила и одновремен-

но коварство экранных технологий постижения и проектирования дей-

ствительности. Социальные сети могут служить источником полновесного

психического стресса для пользователя, особенно не искушенного в плане

осмысленного жизненного опыта. Например, игнор в Facebook восприни-

мается психикой — особенно неокрепшей, ослабленной или генетически

неустойчивой — так же, как в факте житейского невнимания и избегания

другими людьми этого человека.

Оторванная от действительности «вторая реальность» социальных се-

тей не просто обманывает зрение, но часто полностью сбивает моральные

ориентиры и в целом — реальную картину мира в сознании неадекватного

пользователя. Многие авторы констатируют, что, чем больше времени мо-

лодые люди проводили в социальных сетях, тем хуже было их настроение и

отношение к своей жизни, закономерно приводящие к депрессии и тревоге

за свое «незавидное» будущее. Обычно они не учитывают того, что люди вы-

кладывают в Сеть только те фотографии и новости о себе, которые выстав-

ляют их в выгодном свете, включая частые случаи обмана и сознательно-

го или бессознательного введения киберпублики в заблуждение. Зависть и

обида на себе, такого обыкновенного и незадачливого в сравнении с обра-

зами «героев» виртуального мира, пагубно действуют на психику зрителей

такого рода интернет-сериалов.

131

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

Одним из негативных эффектов глобальной компьютерной сети, от-

мечают озабоченные психиатры, психологи, педагоги и криминалисты,

является широкое распространение различной информации сомнитель-

ного содержания. Следует отметить, что существуют информационные

воздействия, прямо угрожающие психическому или физическому здоро-

вью человека. Довольно часто они формируют морально-психологиче-

скую атмосферу в обществе, питают криминальную среду и способству-

ют росту и обострению психических заболеваний. Самыми уязвимыми

и незащищенными оказываются дети и подростки, так как они не видят

угрозы, которую таит в себе Всемирная паутина. По опубликованным дан-

ным, 9 из 10 пользователей в возрасте от 8 до 15 лет сталкивались в Сети

с порнографией; около 17 процентов регулярно заглядывают на запрет-

ные ресурсы; 5,5 процента готовы претворить в реальной жизни то, что

увидели там. Это чревато опасностью попадания в криминогенную среду

или в изуверские секты. Ребенок или подросток может случайно зайти на

сайт, где ему в красках распишут, насколько приятны наркотики, какие чу-

деса творит с организмом алкоголь или как в домашних условиях из под-

ручных средств изготовить настоящую взрывчатку. Таким образом, игры

с Интернетом и в Интернете не так безобидны, как это может показаться

неискушенному сознанию14.

Золотая рыбка в прозрачном аквариуме

С появлением Интернета в наиболее благополучных странах Запада был

отмечен феномен своего рода «бегства от будущего», навязчивое стремле-

ние части интеллектуалов спрятать голову в песок привычного прошлого.

Цель была простая: сохранить, даже ценой социальной мумификации, свою

индивидуальность и роскошь непосредственного человеческого общения.

Делалось это в пику во многом деперсонифицированному компьютерному

«раю» и лавине искусственных контактов по Интернету, угрожающей смес-

ти реальную неповторимость личности. Рядом с фантастикой, компьютер-

ной графикой и сюжетами звездных войн вновь обретают популярность

исторические хроники и мемуары, сохраняется и идеализируется память о

былом. Становятся модными туристические экскурсии в прошлое. Неожи-

данно выявилось скромное обаяние палеолита. Распространенной психо-

логической отдушиной становятся «санатории», имитирующие естествен-

ную жизнь первобытной общины без денег и налогов, без нескончаемой

гонки за прибылью, без комфорта и информационно-интернетовского на-

тиска современной цивилизации.

И действительно, «независимый» Интернет открывает властным струк-

турам и банкам возможность, изощренно манипулируя психологически

тонко подобранной и красочно оформленной информацией, мощно вли-

ять на сознание людей и тем самым на эволюцию общества в заданном

направлении, вплоть до массового нейролингвистического программи-

рования населения. Человек ощущает себя социально беззащитным перед

14 См. Андреев И. Л., Назарова Л. Н. Детская психика: издержки адаптации и иллюзорные иску-

шения // Психическое здоровье. 2013. № 8.

132

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

властными структурами и криминалитетом, своего рода золотой рыбкой

в прозрачном аквариуме личной жизни, которая перестает быть тайной.

Поэтому он охотно уходит в сферу иллюзорно-виртуальной, заманчивой,

притягательной псевдожизни, где он сам себе хозяин. Так что чрезмерная

тяга к компьютеру не просто вредит зрению и шейным позвонкам, но се-

рьезно влияет на психику, провоцируя акцент на виртуальное общение в

ущерб реальному, опасную игровую зависимость, свободную от морали

агрессивность.

Вместе с тем не следует недооценивать и противоположную тенденцию —

сетевые технологии как новейшую форму социальной мобилизации, кото-

рая способна почти мгновенно и в планетарных масштабах инициировать

протестные настроения и мероприятия. «Рыбки» могут сбиваться в большие

косяки и создавать реальные угрозы «акулам» бизнеса и «китам» политиче-

ской власти.

Виртуальная реальность и реальная виртуальность

Еще совсем недавно речь обычно шла о тенденции виртуализации жизни

информационно-компьютерного социума как о процессе, во многом обус-

ловленном коммерческой стихией целенаправленного воздействия на со-

знание и поведение человека. Однако сейчас, после осеннего кризиса 2008

года, отчетливо выявилась глобальная виртуализация системы мирового

производства. Ее источником стало разрушительное для ключевых эколо-

гических систем планеты и опасное для здоровья людей разбухание развле-

кательного и финансового секторов экономики услуг, заполонивших жиз-

ненное пространство человечества симулякрами шоу и шопинга. У Платона

термин «симулякр» означал нечто искусственное, создающее видимость,

виртуальное подобие реальному источнику, что-то не совсем настоящее,

вроде слова «эрзац» в немецком языке.

Впрочем, разрыв явления и сущности, виртуального и реального был

известен задолго до появления самих этих понятий — подобно тому, как

один из персонажей Мольера говорил прозой, не зная, что это такое. Во

всяком случае, героиня восточных сказок красавица Шехерезада нашла

оригинальный по тем временам способ селекции досаждавших ей по-

клонников путем их ненавязчивого тестирования на интеллект. Потеряв-

шие от любви голову молодые люди обычно лишались ее реально, ныряя

в опасный омут за золотым кувшином, спрятанным в ветвях прибрежного

дерева.

В близком смысле изощренную подмену реальной сущности предмета

искусно навязанным представлением о нем филигранно использовал в сво-

их финансовых аферах Дж. Сорос. Сейчас это стало общим местом агрес-

сивной вездесущей рекламы, заполонившей все средства массовой инфор-

мации и уличные перфомансы. Ведь каждая вещь, услуга, интеллектуальный

либо эмоциональный продукт имеет две ипостаси: полезную потребитель-

скую сущность и сформировавшееся в сознании, не всегда адекватное пред-

ставление о ней (виртуальный образ)15.

15 Подробнее см. Андреев И. Л. Перегнать не догоняя // Свободная Мысль. 2013. № 1. С. 131.

133

ЭЛЕКТРОННАЯ ЗАПАДНЯ

Относительно развлекательного сегмента мировой экономики право-

мерно «говорить о как бы удовлетворении духовных потребностей и об

удовлетворении как бы духовных потребностей» общества16. Обожест-

вляемый либералами рынок, который якобы все устроит сам, же стоко

травмирует сознание доверчивых людей уродствами коммерче ского

шоу-бизнеса как симулякра культуры и фрагментами клипового мышле-

ния, заменяющего системные знания хаотичной информацией. Картину

психической травматизации человечества дополняют финансовые си-

мулякры. Они всячески превозносят престижное потребление в качестве

эталона жизненного успеха, что выражается в насаждении с помощью

электронных средств манипуляции сознанием населения гипертрофи-

рованного шопинга. Однако, пополняя кошельки и банковские счета

сильных мира сего, эти симулякры не только не способствуют разви-

тию личности, но, напротив, корежат и разрушают психику. Причем как

жертв навязанного потребления, так и тех, кто строит на их иллюзиях и

надеждах пирамиды своих миллиардов. Немалую роль в зомбирование

сознания масс вносит и Интернет — институт, до сих пор находящийся

вне сферы международного контроля в лице Организации Объединен-

ных Наций.

Впрочем, было бы несправедливо все психические проблемы наших

дней адресовать информационно-компьютерным технологиям и неадек-

ватному обращению с ними. Среди модных сегодня концепций «болез-

ней цивилизации» и специфики адаптации к бурно меняющейся среде

обитания особое место занимает теория урбанизационной травмы. Она

объясняет изменение «психического скелета» современного человека

(Нобелевский лауреат Конрад Лоренц употреблял понятие «этологиче-

ский скелет» применительно к животному миру) влиянием на организм

самих условий жизни в мегаполисе, которые характеризуют ускоренный

ритм жизни, мощные информационные потоки, атмосферное, элект-

ронное и шумовое загрязнение среды обитания, сочетающееся с хро-

нической гиподинамией. Плюс поголовное использование мониторов

всех типов: от телевизоров и различных электронных табло до экранов

компьютеров, от электронных читалок до панелей мобильных телефо-

нов. Все это — вместе с электрическим освещением, противоестественно

продлевающим светлое время суток, — искусственно увеличивает психи-

ческую нагрузку и не предвиденную эволюцией длительную активность

головного мозга.

Интернет является искусственной средой избирательного функци-

онирования сознания человека. В этом контексте он непосред-

ственно воздействует на личность и ее эволюцию в новых условиях

коммуникации, познания и общения. Бурно развиваясь и принимая массо-

вый характер, этот психический недуг создает реальную угрозу обострения

16 См. Данилов-Данильян В. И. Природно-ресурсный сектор в структуре мирового хозяйства

и причины глобального экономического кризиса // Вестник Российской академии наук. 2013. № 4.

С. 296.

134

ИГОРЬ АНДРЕЕВ, ЛИОНЕЛЛА НАЗАРОВА

демографической, криминальной и социально-экономической ситуации в

стране, вплоть до снижения уровня национальной безопасности государ-

ства. В эпоху глобального перехода к новой цивилизации очень важно не

растерять интеллектуальный и психический потенциал, накопленный мил-

лионами лет биологической эволюции и тысячелетиями истории челове-

чества. Он очень понадобится в условиях масштабности и слабой предска-

зуемости грядущих перемен в современном социально противоречивом и

психически турбулентном мире.

комментарии - 13
Рафаэль Басыров 17 апреля 2014 г. 17:58:06

Интернет - это инструмент, дающий возможность саморазвития. Всё зависит от того, как относиться к инструменту. Топор - тоже инструмент. Но им можно не только строить дома, рубить скульптуры, но можно им и играть, развлекаться, а можно и убить...

Dorothylap 9 февраля 2017 г. 17:30:36

wh0cd450745 [url=http://sildenafil100mg.cricket/]buy viagra[/url]

Jerrynoism 3 июля 2017 г. 5:02:16

snlbps1ju0dwn51lhh

<a href="http://google.us">google</a>

<a href=http://google.us>google</a>

2s545autytsn4si0v9

JerryWoono 3 июля 2017 г. 5:02:17

8sjmhk3glh5yfb43kt

[url=http://google.us]google[/url]

<a href=http://google.us>google</a>

4va89llje1jq9nmab9

johhnysudge 12 июля 2017 г. 19:51:26

afm2dlm5gcflt6s1rc

<a href="http://google.us">google</a>

<a href=http://google.us>google</a>

p2bjp869u40t6tumwz

johhnyZek 13 июля 2017 г. 1:23:46

lzmygow8ub0w6x4oge

[url=http://google.us]google[/url]

<a href=http://google.us>google</a>

9y9gwmtz73ya05ejtu

Mkaasuift 25 июля 2017 г. 7:09:51

jzl50m46cn7d183pia

<a href="http://google.us">google</a>

<a href=http://google.us>google</a>

dlhirf0smph5kskdaq

Mkaaenack 25 июля 2017 г. 7:10:45

9c5keq9hgrkbk8dqft

[url=http://google.us]google[/url]

<a href=http://google.us>google</a>

46ubbfwpl3zpy1ubtr

JasonSuerm 26 июля 2017 г. 17:31:48

k4evutdtb8mil6eb2e

[url=http://baidu.com/]baidu[/url]

<a href=http://baidu.com/>baidu</a>

o0e17n1wds5m4pr0sh

Jaonpat 7 августа 2017 г. 11:10:27

16bsny7fnf4849crrb

[url=http://baidu.com/]baidu[/url]

trh5apgcji28hvpss2

JaonDuaro 7 августа 2017 г. 11:11:14

r5oi80fh5emdgw9lqh

[url=http://baidu.com/]baidu[/url]

yqhzibazl8wju2ec52

Антон 26 июня 2019 г. 23:14:16

Перезвоните мне пожалуйста по номеру 8(953)367-35-45 Антон.

lookKer 17 октября 2019 г. 9:47:22

Отдых в Степановке:
[url=https://www.stepanovka.top][/url]
https://www.stepanovka.top
Лучшие базы отдыха для Вас!

Мой комментарий
captcha